CHINA, DE PERTO

Tencent por dentro: el Binhai, WeChat y lo que vi en Shenzhen

Un compilado sobre Tencent en 2026: el grupo, WeChat, la nube, la Hy4 y lo que vi en el Tencent Binhai, en Shenzhen, con la comitiva de Endeavor.

Adriano Meirinho 25 min de lectura
Sala inmersiva en Tencent Binhai, en Shenzhen: techo de estrellas, escenario circular y la pantalla curva con Tencent 腾讯 sobre un skyline.
Photos and videos by Adriano Meirinho

Pasé la mañana en el Tencent Binhai, en Nanshan, Shenzhen, con la comitiva del Endeavor China Innovation Tour. Desde fuera, las torres de cristal y un volumen terroso se encuentran arriba; lo fotografié desde abajo. Dentro, el hall ya ponía delante la infraestructura de IA que la empresa presenta como diseñada por ella, el panel de la Hy4, una sala inmersiva con el nombre Tencent sobre la ciudad, la historia de QQ, WeChat, una caverna proyectada, un simulador y un stand de Weixin Pay.

Las torres del Tencent Binhai, en Shenzhen, vistas desde abajo: vidrio y un volumen de revestimiento terroso.
Las torres del Tencent Binhai, en Shenzhen, vistas desde abajo: vidrio y un volumen de revestimiento terroso.

Este texto reúne dos cosas. Por un lado, lo que la propia Tencent ha publicado sobre el grupo, WeChat, la nube y la línea Hy. Por otro, lo que vi en el hall del Binhai, en los paneles y en las salas que la empresa ponía delante de la comitiva. Cuando una cifra sale de un comunicado oficial, lo digo. Cuando sale de un panel del hall, también lo digo.

En el segundo trimestre de 2026, Tencent reportó ingresos de RMB 204.800 millones, un 11% por encima del mismo trimestre de 2025, y una inversión de capital de RMB 52.800 millones, un 176% por encima de un año antes, según el comunicado oficial de resultados. Los ingresos crecen. La inversión en computación crece mucho más rápido. Fue con esas dos cifras en la cabeza, y con lo que el hall mostraba en las paredes, que organicé lo que sigue.

De Shenzhen, en 1998, al campus del Binhai

Tencent se fundó en 1998, en Shenzhen, y la sede sigue en la ciudad. La página institucional de la empresa describe servicios de comunicación y de redes sociales que conectan a más de mil millones de personas, además de juegos, contenido digital, nube, publicidad, fintech y servicios para empresas. La misma página registra la salida a Bolsa en Hong Kong en 2004.

El primer producto que el público aprendió a reconocer fue QQ, el mensajero lanzado en 1999. Weixin, conocido fuera de China como WeChat, llegó en enero de 2011. Weixin Pay, en agosto de 2013. Los sobres rojos de Weixin, en 2014, según la misma línea de tiempo oficial. También en 2014 esa línea de tiempo registra a Tencent como una de las fundadoras de WeBank. Los Mini Programs llegaron en enero de 2017. En enero de 2018, las cuentas activas mensuales combinadas de Weixin y WeChat superaron los 1.000 millones, según la presentación corporativa de la empresa. Las Video Accounts, en 2020. Las Mini Shops, en agosto de 2024. Esos hitos están en la línea de tiempo oficial, y algunos también aparecen, en parte, en la pantalla curva de WeChat en el hall.

En septiembre de 2023, Tencent presentó Hunyuan, su modelo de base propio. En mayo de 2024, el asistente Yuanbao. En los resultados de 2025, la empresa ya hablaba del modelo HY 3.0 y de productos como Yuanbao y WorkBuddy. En julio de 2026, según el comunicado del segundo trimestre, salió la versión de producción de Hy3. En agosto de 2026, la vista previa de la Hy4. En noviembre de 2026, la Hy4 como la generación más reciente de la línea.

El Binhai, en Nanshan, es el lugar en el que esa historia se escenifica para quien entra. Es el campus desde el que la empresa cuenta, al mismo tiempo, de dónde viene y hacia dónde está llevando la operación.

El mapa del grupo

Quien intenta explicar Tencent desde fuera se encuentra con una lista larga de nombres: WeChat, Weixin, QQ, juegos, anuncios, pagos, nube, Hy, Yuanbao, WorkBuddy, CodeBuddy. El resultado oficial del segundo trimestre de 2026 organiza esa máquina en pocos bloques, y es por ellos por donde conviene empezar.

Los ingresos de RMB 204.800 millones de aquel trimestre se dividen, según el mismo comunicado, en tres líneas principales y un residual. Los servicios de valor añadido (VAS) sumaron RMB 98.400 millones, un 8% más que un año antes, y representaron cerca del 48% de los ingresos. Dentro de ellos, los juegos en el mercado doméstico aportaron RMB 47.300 millones, un 17% más, con una contribución destacada, en el texto de la empresa, de Delta Force, VALORANT en PC y en el móvil, y Roco Kingdom: World. Los juegos internacionales aportaron RMB 18.600 millones, un 0,8% por debajo de un año antes por el efecto del tipo de cambio, o un 4% por encima en moneda constante. Las redes sociales, todavía dentro del VAS, aportaron RMB 32.500 millones, un 0,8% más.

Los servicios de marketing sumaron RMB 43.600 millones, un 22% más, y representaron cerca del 21% de los ingresos. El comunicado atribuye ese avance, entre otros factores, a la integración de capacidades de marketing dentro del ecosistema Weixin, incluidos Mini Games y Mini Shops.

Fintech y servicios para empresas sumaron RMB 60.300 millones, un 9% más, cerca del 30% de los ingresos. El crecimiento de la fintech, según la empresa, vino sobre todo de pagos comerciales, gestión patrimonial y crédito al consumo. El crecimiento de los servicios para empresas vino sobre todo de la nube, con una demanda mayor de servicios ligados a la IA, expansión internacional y un entorno de precios más favorable. El residual, que el comunicado llama Others, fue de RMB 2.500 millones.

Ese recorte trimestral se entiende mejor frente al año completo. En el resultado anual de 2025, los ingresos del grupo fueron de RMB 751.800 millones, un 14% por encima de 2024. El VAS sumó RMB 369.300 millones, un 16% más, con juegos domésticos de RMB 164.200 millones y juegos internacionales de RMB 77.400 millones; la empresa escribió que los ingresos internacionales de juegos superaron los US$ 10.000 millones aquel año. Los servicios de marketing sumaron RMB 145.000 millones, un 19% más. Fintech y servicios para empresas sumaron RMB 229.400 millones, un 8% más. En el texto de aquel resultado, la empresa cita Honour of Kings y Peacekeeper Elite, junto a Delta Force, entre los juegos que sostuvieron la línea doméstica, y atribuye parte del avance del marketing a anuncios de circuito cerrado que llevan al usuario a Mini Programs, Mini Shops o Mini Games. También registró que el tiempo total dedicado a las Video Accounts creció más de un 20% en 2025, y repitió un crecimiento de ese orden en el segundo trimestre de 2026.

Hay todavía una línea que el comunicado del segundo trimestre de 2026 trata aparte: los New AI Products, que, en la nota de la empresa, reúnen principalmente Hy, Yuanbao, CodeBuddy, WorkBuddy y Xiaowei. No son un segmento contable propio, al mismo nivel de los tres bloques anteriores. Aparecen en el ajuste del beneficio operativo y en la conversación sobre la inversión en computación. En el hall, algunos de esos nombres dejan de ser una nota a pie de página y se vuelven pantalla: WorkBuddy ocupa un conjunto entero de paneles; Yuanbao aparece en un tótem, junto a WeChat.

Ese es el mapa que uso de aquí en adelante. WeChat organiza el alcance. Los juegos y el marketing pagan una parte grande de la cuenta. La fintech y la nube crecen en el mismo bloque. La línea Hy y las herramientas de productividad intentan apoyarse en las dos puntas, la de la base de usuarios y la de la infraestructura.

WeChat, Weixin y QQ

WeChat, o Weixin, es el centro a partir del cual se organiza el resto. En el resultado oficial del segundo trimestre de 2026, las cuentas activas mensuales combinadas de Weixin y WeChat eran 1.439 millones al cierre de aquel trimestre, un 2% por encima de un año antes. En el hall, una pantalla curva en el centro de una sala traía “Weixin/WeChat total monthly active users” y “1.4 billion+”, con la indicación “As of August 2026”. Ese agosto es la fecha de la métrica en el panel, no el día de la visita. Son dos fotografías del mismo orden de magnitud, en meses distintos, ambas presentadas por la empresa. No sumo una con la otra.

El mismo panel del hall traía, al fondo, una línea de tiempo del producto. Se podía leer el lanzamiento de Weixin en enero de 2011, Weixin Pay en agosto de 2013 y los Mini Programs en enero de 2017, entre otras marcas de versión. Eso coincide con lo que registra la página institucional.

Al lado, un panel de Weixin Mini Programs anunciaba, en el título, más de 100 países y regiones y más de 5.000 millones de usos al año. Me quedo con lo que afirma el título. El mismo panel traía otras cifras, desglosadas por trimestre y por año, incluido 1.439 millones de cuentas activas mensuales de Weixin y WeChat en el segundo trimestre de 2026, que coincide con la métrica oficial de aquel trimestre. No apilo aquí cada una de esas líneas, y no mezclo esas cifras de trimestre con el “1.4 billion+” de agosto.

Otro panel del mismo bloque traía “APEC in Action: Welcome to Shenzhen with Mini Programs at Your Fingertips”. Allí la empresa presentaba, entre otros puntos, traducción en 26 idiomas y pagos con tarjeta internacional, y un camino para acceder a “Explore China” en WeChat.

El mismo resultado de 2025, y de nuevo el del segundo trimestre de 2026, registra que el tiempo total dedicado a las Video Accounts creció más de un 20% en un año. En el comunicado del segundo trimestre, la empresa también escribe que ha comenzado una prueba en pequeña escala de Xiaowei, el agente de IA dentro de Weixin, con un modelo propio llamado WeLM, pensado para la privacidad, para los casos de uso de Weixin y para la eficiencia de inferencia. Registro eso como lo que la empresa publicó en aquel trimestre, no como un producto que yo haya visto en el hall con ese nombre.

QQ es la capa más antigua de esta historia. En el resultado oficial del segundo trimestre de 2026, las cuentas activas mensuales de QQ en dispositivos móviles eran 520 millones al cierre de aquel trimestre, un 2% por debajo de un año antes. Al cierre de 2025, la misma métrica era de 508 millones. En el hall, QQ no aparece como un número en el centro de la sala. Aparece como memoria: el pingüino de la primera generación, un busca, un cibercafé reconstituido, una fila de teléfonos antiguos. Vuelvo a ello cuando describo el recorrido.

La nube en el hall y lo que la empresa reporta

En el hall, Tencent Cloud Infrastructure ocupaba una pantalla curva con un mapa del mundo: más de 3.200 nodos de aceleración en los cinco continentes, 24 regiones geográficas y 69 zonas de disponibilidad en el mundo, con la línea “We are accelerating our pace”. Son las cifras del panel que la comitiva veía en la visita. Las cifras de nube que uso cuando hablo de lo que vi en el Binhai son esas.

En el resultado anual de 2025, la nube ya aparecía como motor dentro de fintech y servicios para empresas. La empresa escribió que los ingresos de servicios para empresas crecieron a un ritmo de dos dígitos altos, con demanda doméstica e internacional de servicios de nube, incluidos servicios ligados a la IA, y con comisiones de tecnología de comercio electrónico apoyadas en el GMV de Mini Shops. En el mismo comunicado, afirmó que Tencent Cloud alcanzó beneficio a escala, con demanda de empresas por cargas de trabajo de IA. En el segundo trimestre de 2026, la nube sigue en ese bloque. La empresa escribe que el crecimiento de los servicios para empresas vino sobre todo de los servicios de nube, apoyado en una demanda mayor de servicios ligados a la IA, en la expansión internacional y en un entorno de precios más favorable. En el mismo texto, al explicar el flujo de caja, habla de pagos anticipados de computación para sostener la línea Hy, WorkBuddy, CodeBuddy, iniciativas de IA en Weixin y la demanda externa de servicios de nube.

No trato el mapa del hall y el párrafo del resultado como si fueran la misma tabla. Uno es lo que estaba en la pared. El otro es lo que la empresa reportó a los accionistas en aquel trimestre.

La infraestructura de IA y la Hy4

La base técnica que el hall presenta empieza en una pared con la inscripción 腾讯AI基础设施自研底座 / Tencent In-House AI Infrastructure, con el Galaxy 128-GPU Supernode, los racks y la red que la empresa llama Scale-Up Network. De cerca, la columna de racks trae los nombres Scale-Up Switch Node, GPU Node, CPU Node y Power Shelf, repetidos en franjas de luz azul.

Más adelante, un panel curvo de 腾讯混元 / Tencent Hy presentaba la Hy4 como New Flagship Generation, con la línea “Hy4: Built for Real-World Productivity Task”. Al pie del mismo panel, las cifras que la empresa exhibía allí: 770.000 millones de parámetros en total, 49.000 millones activos, y soporte para una ventana de contexto de hasta 1 millón. Había también gráficos de pruebas de referencia y la frase “A Breakthrough into the Top Tier of Open-Source Models”. Registro eso como lo que estaba escrito en el hall, no como un veredicto mío.

Esas tres cifras del hall coinciden con lo que Tencent publicó en agosto de 2026, en el comunicado de la vista previa de la Hy4: 770.000 millones de parámetros en total, 49.000 millones activos, y una ventana de contexto de más de 1 millón de tokens. La palabra “tokens” está en el comunicado oficial de la vista previa; en el panel del hall, el texto es “Supports up to 1m context window”, sin esa palabra. Por eso, cuando hablo del hall, me quedo con “ventana de contexto de hasta 1 millón”. Cuando hablo del comunicado, uso la formulación de la empresa.

En noviembre de 2026, Tencent anunció la Hy4 como la generación más reciente del modelo. El comunicado oficial describe, por primera vez en esta línea, comprensión visual y la capacidad de operar un ordenador, por línea de comandos y por interfaz gráfica. También sitúa la Hy4 en productos como TokenHub en Tencent Cloud, WorkBuddy, CodeBuddy, Yuanbao e ima. En este texto, esos puntos entran como lo que la empresa publicó. En el sitio, ya están en el aire las páginas de la Hy4 y de la vista previa de la Hy4.

En el hall, la línea de productividad aparece de otro modo: WorkBuddy en una pared de paneles de control, en un tótem y en una cuadrícula de agentes. La Hy4, en el panel curvo, es la tarjeta de visita del modelo. La infraestructura, en los racks, es lo que la empresa quiere que se vea detrás.

La cuenta: ingresos, beneficio y la inversión en computación

Vuelvo a los resultados oficiales, porque la visita se entiende mejor cuando se ve la cuenta que la acompaña, y el cambio de ritmo entre 2025 y 2026.

En el año 2025, Tencent reportó ingresos de RMB 751.800 millones, un 14% más, y un beneficio bruto de RMB 422.600 millones, un 21% más. En la base no IFRS, con la que la empresa presenta lo que considera el resultado recurrente, el beneficio operativo fue de RMB 280.700 millones, un 18% más, y el beneficio neto atribuible a los accionistas fue de RMB 259.600 millones, un 17% más. En la base IFRS, el beneficio neto atribuible a los accionistas fue de RMB 224.800 millones, un 16% más. La inversión de capital de aquel año fue de RMB 79.200 millones, solo un 3% por encima de 2024. El flujo de caja libre todavía fue de RMB 182.600 millones, un 18% más. La caja total cerraba 2025 en RMB 494.900 millones, y la posición neta de caja en RMB 107.100 millones.

En el primer trimestre de 2026, los ingresos fueron de RMB 196.500 millones, un 9% más, y la inversión de capital subió a RMB 31.900 millones, un 16% por encima de un año antes. El flujo de caja libre todavía era positivo, de RMB 56.700 millones, un 20% más. En el segundo trimestre, los ingresos llegaron a RMB 204.800 millones, un 11% por encima del mismo trimestre de 2025 y un 4% por encima del trimestre inmediatamente anterior. El beneficio bruto fue de RMB 118.400 millones, un 13% más. En la base no IFRS, el beneficio operativo fue de RMB 75.600 millones, un 9% más, y el beneficio neto atribuible a los accionistas fue de RMB 68.400 millones, también un 9% más. En la base IFRS, el beneficio operativo fue de RMB 67.300 millones, un 12% más, y el beneficio neto atribuible a los accionistas fue de RMB 56.000 millones, un 0,7% más.

La inversión de capital de aquel segundo trimestre fue de RMB 52.800 millones, un 176% por encima de un año antes, un recorte que, por sí solo, ya se acerca a la inversión de capital de todo el año 2025. La caja total era de RMB 511.200 millones, un 9% más. La posición neta de caja era de RMB 58.200 millones, un 22% por debajo de un año antes. El flujo de caja libre quedó negativo en RMB 13.800 millones: la caja operativa de RMB 52.700 millones quedó más que compensada por pagos de capex de RMB 59.300 millones, además de pagos de contenido y de arrendamientos. La empresa escribe que, en esa caja operativa, entraron pagos anticipados relevantes de computación, y que, excluidos esos pagos anticipados, el flujo de caja libre habría sido de RMB 37.600 millones.

Hay otro recorte que el comunicado del segundo trimestre pone sobre la mesa. En la base no IFRS, el beneficio operativo excluyendo los New AI Products fue de RMB 86.100 millones, un 19% más. El beneficio operativo reportado, de RMB 75.600 millones, crece menos. La diferencia es el coste, en la cuenta, de la línea nueva de IA. En el primer trimestre, la empresa ya había presentado un recorte semejante: beneficio operativo de RMB 75.600 millones en la base no IFRS, y RMB 84.400 millones excluyendo los nuevos productos de IA.

Esa es la vara que me llevo de la visita, junto con lo que estaba en las paredes. En 2025, la operación aún generaba caja de sobra y la inversión de capital todavía crecía poco. En 2026, la operación sigue siendo grande, pero una parte creciente de la caja, y una parte todavía mayor de la inversión, va a la computación que sostiene la Hy, las herramientas de oficina, Weixin y la nube vendida a terceros.

Lo que vi en Shenzhen

Esta era otra parada en el Endeavor China Innovation Tour, después del campus de Alibaba, en Hangzhou, y del de XPeng, en Guangzhou. En el Binhai, lo que Tencent pone en el mismo hall es la aplicación que organiza el día a día, el pago, la memoria de QQ, la nube y el modelo.

La visita empieza todavía en la entrada, con la fachada de cristal, y sigue hacia el hall. La primera proyección que me retuvo fue un árbol azul, luminoso, con el título Tencent's Patents Tree. Enseguida, o en el mismo bloque, una visualización en forma de grafo, en naranja, verde, azul y morado, abría los campos de ese árbol. El panel traía la indicación “As of June 2026”: 55.000 patentes concedidas y 98.000 solicitudes presentadas. Las ramas que pude leer con seguridad eran Cloud Computing, con más de 20.000; Artificial Intelligence, Security e Internet and Communications Standards, cada una con más de 10.000; Blockchain, con más de 9.000; y Engine & Rendering, con más de 6.000. A la derecha, el mismo panel registraba una inversión en investigación y desarrollo de RMB 85.747 millones en 2025. Son cifras del panel, no de un informe que yo haya contrastado por separado.

Había una maqueta del conjunto, con edificios, zona verde e infraestructura de energía delante, y una pantalla enorme detrás, con un corte del edificio y de los racks. La guía, de traje azul claro, presentaba el modelo a la comitiva. En el vídeo de ese momento, el nombre Tencent aparece en la base de la maqueta.

La guía presenta la maqueta del campus en el hall del Tencent Binhai; detrás, la misma vista en la pantalla, y la comitiva alrededor.
La guía presenta la maqueta del campus en el hall del Tencent Binhai; detrás, la misma vista en la pantalla, y la comitiva alrededor.

La pared Tencent In-House AI Infrastructure y los racks de cerca, con el Scale-Up Switch Node, el GPU Node, el CPU Node y el Power Shelf, quedan en este tramo inicial del recorrido. El panel de la Hy4, con los 770.000 millones, los 49.000 millones y la ventana de hasta 1 millón, viene a continuación.

Pared Tencent In-House AI Infrastructure en el hall del Binhai, con el Galaxy 128-GPU Supernode.
Pared Tencent In-House AI Infrastructure en el hall del Binhai, con el Galaxy 128-GPU Supernode.
Panel de Hy4 en el hall del Tencent Binhai: 770 mil millones de parámetros en total, 49 mil millones activos, ventana de contexto de hasta 1 millón.
Panel de Hy4 en el hall del Tencent Binhai: 770 mil millones de parámetros en total, 49 mil millones activos, ventana de contexto de hasta 1 millón.

En un rincón más estrecho, un tótem vertical reunía pantallas menores alrededor de una pantalla central de Health Assistant. En las pantallas de alrededor, pude leer con seguridad WeChat, Yuanbao, WorkBuddy y Marvis. No invento la lista completa: había otros iconos cuyo nombre no estaba nítido del todo en este encuadre.

Después, una sala de paneles de operación: pantallas curvas con la interfaz de WorkBuddy, listas de tareas y, a la derecha, un panel de ventas, con gráficos de líneas y números grandes. En el centro, una mesa baja, orgánica, iluminada. Había gente de la comitiva parada delante de las pantallas. No trato los números de aquel panel como resultado de Tencent; era una demostración en el hall. Una foto más cerrada de la misma interfaz muestra de nuevo WorkBuddy, con el menú de New Task, Assistant, Experts, Library y Discover.

La pared siguiente era una cuadrícula de tarjetas de agentes y aplicaciones. Los temas que pude leer arriba incluían comercio electrónico, creación de contenido, análisis de inversiones, asesoría jurídica, pequeños negocios y análisis de datos. Entre las tarjetas cuyo título estaba legible, había Senior Developer, WeChat Mini Program y Workspace Builder. No transcribo la cuadrícula entera: muchos nombres venían cortados por la curva de la pantalla. En la barra de la izquierda, otra vez, WorkBuddy.

La sala inmersiva es oscura, con techo de estrellas, un escenario circular y una pantalla curva. En ella, el logo Tencent 腾讯 se superpone a un horizonte azul de edificios. Es la imagen que mejor sostiene esta visita. En la misma pantalla pasó un vídeo de presentación, con escenas de familia, una pelea de boxeo y una línea de propiedad intelectual. En otro momento, la pantalla se convirtió en una cuadrícula de logotipos del propio grupo. Entre los que pude leer estaban QQ, WeChat, WeChat Pay, Yuanbao, JOOX, WeTV, WeChat Pay HK y TenPay. No despejo aquí la lista entera; la cuadrícula era mayor de lo que la foto sostiene con nitidez.

Sala inmersiva en Tencent Binhai, en Shenzhen: techo de estrellas, escenario circular y la pantalla curva con Tencent 腾讯 sobre un skyline.
Sala inmersiva en Tencent Binhai, en Shenzhen: techo de estrellas, escenario circular y la pantalla curva con Tencent 腾讯 sobre un skyline.

La nube, en el mapa del mundo, ya la describí: más de 3.200 nodos, 24 regiones, 69 zonas. Al lado, otra pantalla curva anunciaba Weixin Cross-Border Pay, “Supporting 36 Currencies in 78 Countries and Regions”, con la línea “expanding our digital infrastructure around the world”.

Mapa de Tencent Cloud en el hall del Binhai: más de 3.200 nodos de aceleración, 24 regiones geográficas y 69 zonas de disponibilidad.
Mapa de Tencent Cloud en el hall del Binhai: más de 3.200 nodos de aceleración, 24 regiones geográficas y 69 zonas de disponibilidad.

El rincón de QQ es el más afectivo del hall. En una vitrina, el pingüino de la primera generación, con bufanda roja, y los bocetos detrás, con la placa First Generation QQ Design. Al lado, un busca negro de pantalla verde y una placa que decía que el primer sonido de notificación de QQ era muy parecido al de los buscas. Había un teléfono rojo en una estantería, monitores de tubo, un portátil antiguo y una fila de teléfonos móviles antiguos en soportes de acrílico. La escenografía sigue en un cibercafé reconstituido, con el letrero rojo 网上冲浪, mesas de madera, monitores CRT, carteles y recortes de periódico en las paredes.

Vitrina First Generation QQ Design en el hall del Tencent Binhai: el pingüino de bufanda roja y, detrás, los bocetos originales.
Vitrina First Generation QQ Design en el hall del Tencent Binhai: el pingüino de bufanda roja y, detrás, los bocetos originales.
Escenografía de un cibercafé de época en el hall del Tencent Binhai, con el letrero 网上冲浪 y monitores CRT; un empleado filma la escena en primer plano.
Escenografía de un cibercafé de época en el hall del Tencent Binhai, con el letrero 网上冲浪 y monitores CRT; un empleado filma la escena en primer plano.

WeChat y los Mini Programs ocupan el centro de esta ala, en las pantallas que ya cité.

Panel de Weixin/WeChat en el hall del Tencent Binhai: 1.400 millones de usuarios activos mensuales, métrica del propio panel (“As of August 2026”), no la fecha de la visita.
Panel de Weixin/WeChat en el hall del Tencent Binhai: 1.400 millones de usuarios activos mensuales, métrica del propio panel (“As of August 2026”), no la fecha de la visita.

Después vino una sala de proyección curva con murales de caverna: nichos, figuras y pigmento, en un ambiente que remite a una gruta. Caminé por esa proyección.

Cueva proyectada en la sala curva del hall del Tencent Binhai: Budas en nichos, pigmento y el piso vacío.
Cueva proyectada en la sala curva del hall del Tencent Binhai: Budas en nichos, pigmento y el piso vacío.

El simulador queda más adelante, con cabina, panel encendido y la ciudad vista desde arriba en la pantalla. La comitiva se agolpó alrededor. Yo me senté en el asiento, de perfil, con la palanca en la mano.

Adriano en el simulador del Tencent Binhai, de perfil, con la palanca en la mano y la ciudad vista desde arriba en la pantalla.
Adriano en el simulador del Tencent Binhai, de perfil, con la palanca en la mano y la ciudad vista desde arriba en la pantalla.

El stand siguiente anunciaba Easy Pay with Weixin Pay. Había un refrigerador con el logo Tencent 腾讯 y peluches de QQ, torniquetes delante, un cargador al lado, y una pantalla con la invitación “Link Your Bank Cards to WeChat”. La misma pared hablaba de facilitar el uso de Weixin Pay para quien viaja a China.

Stand Easy Pay with Weixin Pay en el hall del Tencent Binhai: la nevera con el logo de Tencent, los torniquetes y la invitación a vincular la tarjeta a WeChat.
Stand Easy Pay with Weixin Pay en el hall del Tencent Binhai: la nevera con el logo de Tencent, los torniquetes y la invitación a vincular la tarjeta a WeChat.

Más adelante, una pantalla de Tencent Cloud reunía productos financieros. Entre los nombres que pude leer estaban WeChat Pay, WeBank, Tenpay Global, QQ Wallet, WeSure, FusionBank, LiCaiTong y Tencent Portfolio. No trato esa pantalla como un catálogo completo, ni como una recomendación; es lo que el hall exhibía.

Una pared de marcas venía a continuación, bajo una línea sobre ayudar a las marcas a crecer. Entre los logos que pude leer estaban UNIQLO, KFC, FILA, Walmart y LI-NING, además de muchos otros que no necesito listar uno a uno.

Desde lo alto del edificio, Shenzhen se abre: una torre de celosía delante, otros rascacielos, verde y cielo claro.

Skyline de Shenzhen visto desde lo alto del Tencent Binhai, con la torre de retícula en primer plano.
Skyline de Shenzhen visto desde lo alto del Tencent Binhai, con la torre de retícula en primer plano.

La sesión y la salida

Después del hall, hubo una sesión en una sala de Tencent. El orador hablaba junto a un atril con el logo Tencent 腾讯. En el encuadre que tengo, el nombre no aparece. No lo identifico a partir de otro material de la visita.

Un orador en el púlpito de Tencent, durante la sesión de la visita al Binhai, en Shenzhen.
Un orador en el púlpito de Tencent, durante la sesión de la visita al Binhai, en Shenzhen.

En el cierre, el grupo estaba de pie delante de la pantalla “Welcome Endeavor Guests to Tencent”. Esta visita ocurrió en el hilo del Endeavor China Innovation Tour, el mismo recorrido en el que yo ya había estado en el campus de Alibaba, en Hangzhou, y en el de XPeng, en Guangzhou.

Cierre de la sesión en Tencent Binhai: el grupo de pie ante la pantalla Welcome Endeavor Guests to Tencent.
Cierre de la sesión en Tencent Binhai: el grupo de pie ante la pantalla Welcome Endeavor Guests to Tencent.

Me fui en el autobús con un peluche del pingüino QQ, de ropa tradicional azul y roja, todavía en el plástico, con la marca Tencent visible en la bolsa.

Peluche del pingüino QQ de Tencent, todavía en el plástico, en el autobús de salida del Binhai, en Shenzhen.
Peluche del pingüino QQ de Tencent, todavía en el plástico, en el autobús de salida del Binhai, en Shenzhen.

Qué seguir de aquí en adelante

La Hy4. En el hall, la empresa la presenta como la nueva generación principal, con 770.000 millones de parámetros en total, 49.000 millones activos y una ventana de contexto de hasta 1 millón. En noviembre de 2026, Tencent anunció esa generación en una página oficial. Voy a seguir lo que esa línea se convierte fuera del panel, también en los productos en los que la empresa dice que ya entra, y en las páginas de la Hy4 y de la vista previa que ya están en el aire.

WeChat. La cifra de 1.400 millones o más de usuarios activos mensuales, con la métrica de agosto de 2026 en el hall, y los 1.439 millones del segundo trimestre en el resultado oficial, es la escala a partir de la cual se organiza el resto. Mini Programs, pago y las herramientas de IA que la empresa coloca sobre esa base son lo que quiero ver evolucionar.

La nube y la cuenta. Más de 3.200 nodos, 24 regiones y 69 zonas son las cifras del panel del hall. La propia empresa escribía, en la misma pantalla, que está acelerando el ritmo. En el resultado del segundo trimestre, la inversión de capital de RMB 52.800 millones, el flujo de caja libre negativo y la explicación sobre los pagos anticipados de computación son la otra cara de eso. El contraste con 2025, cuando la inversión de capital de todo el año fue de RMB 79.200 millones y el flujo de caja libre todavía crecía, es lo que hace de 2026 un año distinto. Esa tensión, entre la caja que la operación todavía genera y la inversión que pide la infraestructura, es lo que voy a mirar en los próximos resultados. También voy a mirar el recorte del beneficio operativo con y sin los nuevos productos de IA.

WorkBuddy y CodeBuddy. El comunicado del segundo trimestre los sitúa entre los nuevos productos de IA. En el hall, WorkBuddy está en un tótem, en un panel de control y en una pared de agentes. Quiero ver si esa línea, que la empresa describe como herramienta de productividad, gana el mismo peso fuera de la demostración.

Tabla resumen

Tema Hecho principal Origen
Lugar Tencent Binhai, en Nanshan, Shenzhen, con la comitiva del Endeavor China Innovation Tour Visita; pantalla “Welcome Endeavor Guests to Tencent”
El grupo en 2025 Ingresos de RMB 751.800 millones, un 14% más; inversión de capital de RMB 79.200 millones, un 3% más; flujo de caja libre de RMB 182.600 millones Comunicado oficial del resultado anual de 2025
El grupo en el 2T 2026 Ingresos de RMB 204.800 millones, un 11% más; VAS, marketing y fintech con servicios para empresas como líneas principales Comunicado oficial de resultados del segundo trimestre de 2026
WeChat 1.439 millones de cuentas activas mensuales combinadas de Weixin y WeChat al cierre del segundo trimestre de 2026; en el hall, 1.400 millones o más, métrica de agosto de 2026 Comunicado oficial; panel del hall
Mini Programs Más de 100 países y regiones y más de 5.000 millones de usos al año, según el título del panel; otro panel traía Mini Programs en acción en el APEC, con un “Welcome to Shenzhen” Paneles del hall
QQ 520 millones de cuentas activas mensuales en dispositivos móviles al cierre del segundo trimestre de 2026; en el hall, pingüino y bocetos de la primera generación, un busca, un cibercafé reconstituido Comunicado oficial; vitrina y escenografía del hall
Nube Más de 3.200 nodos de aceleración en los cinco continentes, 24 regiones geográficas y 69 zonas de disponibilidad Panel del hall
Infraestructura de IA Pared Tencent In-House AI Infrastructure, con el Galaxy 128-GPU Supernode y racks Scale-Up Switch Node, GPU Node, CPU Node y Power Shelf Paneles del hall
Hy4 770.000 millones de parámetros en total, 49.000 millones activos, ventana de contexto de hasta 1 millón; la empresa la presenta como New Flagship Generation Panel del hall; las mismas tres cifras aparecen en el comunicado oficial de la vista previa, de agosto de 2026
La cuenta Inversión de capital de RMB 52.800 millones, un 176% más; flujo de caja libre negativo de RMB 13.800 millones, con pagos anticipados de computación Comunicado oficial de resultados del segundo trimestre de 2026
Lo que vi Árbol de patentes, maqueta, Hy4, WorkBuddy, sala inmersiva, WeChat, QQ, caverna proyectada, simulador, stand Weixin Pay, pared de marcas, sesión en el atril Tencent sin nombre visible en el encuadre, grupo de Endeavor en la pantalla de bienvenida, pingüino QQ en el autobús de salida Visita al Tencent Binhai, en Shenzhen

Preguntas frecuentes

¿Dónde fue la visita? En el Tencent Binhai, en Nanshan, Shenzhen, con la comitiva del Endeavor China Innovation Tour. La pantalla de cierre traía, por escrito, “Welcome Endeavor Guests to Tencent”.

¿De dónde salen las cifras de la Hy4 en este texto? Del panel curvo de 腾讯混元 / Tencent Hy, en el hall: 770.000 millones de parámetros en total, 49.000 millones activos, y soporte para una ventana de contexto de hasta 1 millón. Son las cifras que la empresa exhibía ahí. Las mismas tres cifras aparecen en el comunicado oficial de la vista previa de la Hy4, de agosto de 2026. Cuando cito el comunicado, uso también la palabra “tokens”, que está ahí y no está en el panel.

¿De cuándo es el 1.400 millones de WeChat? El panel del hall trae “1.4 billion+” de usuarios activos mensuales, con la indicación “As of August 2026”. Ese agosto es la fecha de la métrica, no el día de la visita. El resultado oficial del segundo trimestre de 2026 trae 1.439 millones de cuentas activas mensuales combinadas de Weixin y WeChat al cierre de aquel trimestre. Son métricas de meses distintos, las dos de la empresa.

¿Y las cifras de la nube? Del panel Tencent Cloud Infrastructure en el hall: más de 3.200 nodos de aceleración en los cinco continentes, 24 regiones geográficas y 69 zonas de disponibilidad en el mundo. Cuando hablo de lo que vi en el Binhai, uso esas cifras.

¿Quién era el orador? En el encuadre que fotografié, el nombre no aparece en el atril ni detrás. No identifico al orador a partir de esa foto.

¿Este texto es una nota sobre el lanzamiento de la Hy4? No. Este texto es la visita al Tencent Binhai, con el contexto público de la empresa. Las cifras de la Hy4 que entran aquí cuando hablo del hall son las del panel. El anuncio oficial de la Hy4 y el de la vista previa entran como fuente pública de contexto, no como sustituto de la visita.


Me fui del Binhai en el autobús, con el pingüino todavía en el plástico. Lo que quedó fue el tamaño de la operación vista desde dentro: la Hy4 en el panel, WeChat en el centro de la sala, la nube en el mapa, y una comitiva de Endeavor recibida por escrito en la pantalla. Esa es la visita que me llevo.